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L'interface utilisateur de Hearts of Iron IV est immédiatement reconnaissable par les vétérans des jeux de stratégie Paradox. La gauche de l'écran sert à gérer les problèmes nationaux importants, tandis que les onglets d'alerte s'affichent en haut de l'écran et vous préviendront des événements nécessitant votre attention. La droite de l'écran est réservée aux informations sur vos troupes. La barre supérieure de l'écran comporte un résumé d'informations importantes sur la partie et l'état du monde.

Barre supérieure d'informations

En haut de l'écran de jeu principal, de la gauche jusqu'au centre, se trouve une ligne de nombres comprenant :

Unité nationale Unité nationale
L'unité nationale mesure la résolution de votre pays dans la guerre. Un pays avec une unité nationale faible se rendra plus rapidement que lorsqu'il possède une unité nationale élevée. L'unité nationale est déterminée par l'esprit national affectées à certains pays (la France, par exemple, commence avec une unité nationale très basse). Toutefois, ceci peut être modifié par les priorités nationales ou par le recrutement de membres du gouvernement.
Poids politique Poids politique
Le poids politique représente la quantité de capital politique accumulée par le gouvernement. Ce poids politique est dépensé pour définir des priorités nationales, recruter des conseillers militaires ou scientifiques, modifier les lois sur le commerce et la conscription, ou pour entreprendre certaines actions diplomatiques. Chaque nation reçoit 2 points de poids politique par jour, ce qui peut être modifié par certaines caractéristiques, certains personnages ou encore certaines actions du joueur.
Réserves Réserves
Les réserves représentent le nombre d'hommes disponibles pour créer et renforcer les unités militaires. Leur nombre dépend de plusieurs facteurs, notamment les lois sur la conscription et le nombre d'unités en cours de constitution.
Usines Usines
Les usines regroupent les usines militaires, les chantiers navals et les usines civiles prêts à recevoir de nouveaux ordres. Leurs rôles sont décrits plus bas dans cette page.
Expérience Terrestre terrestre, Navale navale et Aérienne aérienne
Lorsque vos unités combattent (ou s'entraînent, dans le cas des armées) elles obtiennent de l'expérience. L'expérience terrestre peut être mise à profit dans le concepteur de divisions afin de modifier ou d'inventer de nouveaux types de divisions. L'expérience navale et aérienne est utilisée pour modifier les avions et navires, leur conférant ainsi des avantages en terme de vitesse, de puissance de feu, etc.
Convois Convois
Nombre de convois ou de transports de troupes disponibles. Chaque échange de ressources stratégiques nécessite d'utiliser une unité de convoi. Déplacer des unités terrestres sur les mers et océans oblige à allouer des navires de transport. Pour augmenter le nombre de transports disponibles, de nouveaux convois doivent être construits dans le menu de production d'unités.

World tension.png Tension mondiale

Dans le coin supérieur droit de l'écran, le pourcentage situé sous le globe terrestre indique la tension mondiale, mesurant la tension à l'échelle mondiale. Certaines actions diplomatiques et militaires, surtout pour les pays démocratiques et neutres, nécessitent que la tension mondiale ait atteint un certain niveau. La tension mondiale augmente du fait des événements historiques, des déclarations de guerre et de diverses autres actions diplomatiques.

Barre des menus principaux

Qwertyui hotkeys.png

Le drapeau et les 7 boutons gris se trouvant juste en-dessous de la barre supérieure ouvrent directement les menus principaux permettant d'interagir avec le pays. Les raccourcis de ces boutons sont notés dans l'image ci-dessus. Ils correspondent, de gauche à droite, à la première ligne d'un claver QWERTY. Les fenêtres auxquelles ils permettent d'accéder sont détaillés ci-dessous.

Informations sur le pays et développement

En haut à gauche de l'écran est déployé le drapeau de votre pays. Cliquer dessus affiche une vue du statut national. Il s'y trouve le portrait du dirigeant, les soutiens et partis politiques, certaines variables et certains facteurs ayant actuellement un effet pour le pays, ainsi que trois lignes de rubriques permettent d'user de votre poids politique.

L'écran politique.

Vous allez être invité à choisir une priorité nationale pour votre pays. 70 jours sont nécessaires pour atteindre une priorité nationale, au prix d'un point de poids politique par jour. Les priorités nationales sont similaires aux arborescences de recherche technologique d'autres jeux, sauf qu'ici elles sont liées à la gouvernance du pays. Vous pouvez ainsi être décidé de se concentrer sur la croissance industrielle ou, comme c'est le cas pour l'Allemagne dans la plupart des parties, d'étendre les frontières aux dépens des pays voisins. Certaines priorités nationales sont incompatibles entre elles. Par exemple, l'Union soviétique ne peut être alliée avec la Chine et avec le Japon en même temps.

L'arborescence des priorités nationales de l'Italie (cliquer pour agrandir).

Depuis ce menu, vous pouvez également user de poids politique pour changer les lois, ou recruter des conseillers politiques, militaires et industriels. La plupart de ces changements coûtent un minimum de 150 points de poids politique, certains conseillers plus efficaces pouvant coûter jusqu'à 250 points.

Lois et gouvernement

  • Législation sur la conscription : affecte l'importance des réserves disponibles dans le pays.
  • Législation commerciale : affecte la rapidité de la recherche, des usines, et des constructions, ainsi que la quantité de ressources disponibles pour l'exportation.
  • Législation économique : affecte le nombre d'usines consacrées aux biens de consommation, la disponibilité des réserves et la production militaire.

Vous pouvez par ailleurs recruter trois conseillers politiques pour bénéficier d'avantages variés.

Recherche et production

Vous pouvez ajouter un concepteur de chars, un architecte naval, un concepteur d'avions et un concepteur de matériel, soit afin d'obtenir des avantages soit sur la production de ce matériel, soit sur ses caractéristiques au combat.

Vous pouvez également ajouter un groupe industriel ainsi qu'un théoricien pour améliorer certains types de recherches.

Personnel militaire

Vous pouvez ajouter un chef de l'armée de terre, un chef de la marine et un chef de l'armée de l'air pour améliorer la recherche ou les capacités de combat dans leur domaine de compétence. Vous pouvez aussi engager dans le haut commandement jusqu'à trois autres militaires.

L'écran des conseillers politiques.

Research button.png Recherche

Le bouton gris en haut de l'écran, figurant une fiole Erlenmeyer, ouvre le menu de la recherche. Vous pouvez mener jusqu'à trois ou quatre recherches technologiques simultanément. Toutefois, certaines priorités nationales permettent de débloquer des emplacements de recherche supplémentaires.

L'écran de la recherche.

Les recherches sont regroupées sous onze catégories. Chaque pays, quel que soit le scénario joué, démarre la partie avec un niveau technologique et théorique historiquement approprié.

Toutes les arborescences de recherche (sauf les doctrines) sont disposées sur une frise chronologique. Il sera plus long de découvrir une technologie ou une unité avant sa date d'apparition historique que si elle avait été recherchée à la date appropriée, ou ultérieurement. Toutefois, cette pénalité peut être modifiée par certaines priorités nationales.

  • Infanterie : recherche de meilleures armes pour les fantassins et de différents types de divisions d'infanterie. C'est ici que l'infanterie mécanisée, les parachutistes, les fusiliers marins, les chasseurs alpins et autres sont rendus disponibles.
L'écran technologique pour l'infanterie.
  • Soutien : recherche des bataillons de soutien que vous pouvez adjoindre à vos divisions. C'est là que se trouvent le génie, les hôpitaux de campagne, les compagnies de maintenance, etc.
  • Blindés : recherche des chars légers, moyens et lourds, ainsi que de divers modèles de chars basés sur les châssis que vous débloquez.
  • Artillerie : recherche d'armes d'artillerie, antichars et de DCA.
  • Doctrine terrestre : la plupart des grandes puissances débutent avec une doctrine terrestre prédéfinie. Vous pouvez la modifier, mais les diverses doctrines terrestres sont incompatibles entre elles. Selon la doctrine terrestre choisie, les avantages majeurs au combat sont différents.
L'écran des doctrines terrestres.
  • Navale : recherche de navires de guerre, de sous-marins et de convois ou péniches de débarquement plus perfectionnés.
  • Doctrine navale : certaines grandes puissances débutent avec une doctrine navale prédéfinie. Vous pouvez la modifier, mais les diverses doctrines navales sont incompatibles entre elles. Selon la doctrine navale choisie, les avantages majeurs au combat sont différents.
  • Aérien : recherche de différents types de chasseurs et bombardiers, ainsi que leurs variantes embarquées sur les porte-avions.
  • Doctrine aérienne : certaines grandes puissances débutent avec une doctrine aérienne prédéfinie. Vous pouvez la modifier, mais les diverses doctrines aériennes sont incompatibles entre elles. Selon la doctrine aérienne choisie, les avantages majeurs au combat sont différents.
  • Ingénierie : recherche en génie électronique pour les radars (avantages en détection) et les calculateurs (avantages en recherche et chiffrement), et recherches en nucléaire et en fuséologie.
  • Industrie : recherche de moyens d'améliorer la production, la productivité et les capacités d'extraction de matières premières du pays.

Diplomacy button.png Diplomatie

Le bouton gris représentant une main ouverte pour en serrer une autre affiche le menu de la diplomatie. Une liste des pays s'y trouve, ainsi que plusieurs boutons permettant de réduire cette liste.

En cliquant sur un pays avec lequel vous souhaitez entamer des relations, un portrait de son dirigeant s'affiche, avec des informations succinctes sur ses activités. Dans le coin supérieur droit du menu sont affichés deux petits drapeaux avec des flèches : celles-ci indiquent la relation entre les deux pays.

Plusieurs actions peuvent être effectuées depuis le menu diplomatique, si les conditions nécessaires sont vérifiées. Les démocraties, en particulier, n'ont que peu de possibilités d'entreprendre des actions diplomatiques agressives tant que la tension mondiale n'a pas atteint un niveau suffisamment élevé.

Poser le curseur de la souris sur chaque action permet d'afficher une description de l'action, ainsi que les conditions à remplir pour la mener à bien.

Trade button.png Commerce

Le bouton gris représentant une boîte et des flèches arrondies ouvre le menu du commerce. Plusieurs tableaux présentent les principales ressources disponibles, ce dont vous avez besoin, et les partenaires commerciaux potentiels.

Il existe six ressources principales dans le jeu : le pétrole, le caoutchouc, l'aluminium, l'acier, le chrome et le tungstène. Elles sont utilisées pour la construction des chars, des cuirassés, des avions, etc. Chaque nouvelle ligne de production d'un armement majeur nécessitera une certaine quantité de ressources. Même s'il est possible de construire ces unités sans les ressources nécessaires, la production sera alors plus lente et moins efficace.

L'écran du commerce.

Les ressources sont réparties en différents lieux de la carte, sans être réparties uniformément. Il vous faudra presque toujours faire des échanges pour obtenir ce dont vous avez besoin.

Pour obtenir une ressource par le biais du commerce, il suffit de cliquer sur le nom du pays producteur et de déplacer le curseur pour déterminer la quantité importée. Les ressources sont échangées par 8 unités. Chaque unité importée, sauf s'il s'agit d'un commerce par voie terrestre, nécessite au moins 2 convois.

4 ressources importée coûtent également une Usine civile usine civile. Cette capacité de production ira au pays avec qui vous échangez. De ce fait, les exportations renforceront votre industrie, car vous obtiendrez des capacités de production d'autres pays ; à l'inverse, de nombreuses importations vous affaibliront. Toutefois, vous aurez besoin d'importer ces ressources pour continuer à faire tourner la machine de guerre.

Construction button.png Constructions

Le bouton gris représentant une grue ouvre le menu des constructions. C'est ici que les tâches sont affectées aux Usines civiles usines civiles : construction d'infrastructures, de nouvelles usines, de défenses, etc.

Ce sont ces usines civiles qui réalisent toutes les améliorations d'un territoire. Le nombre d'usines pouvant être construites dépend de la superficie du pays, du nombre d'usines dédiées à la production de biens de consommation (via la Législation économique), et du nombre d'usines « échangées » contre des ressources stratégiques. Il est possible d'augmenter le nombre d'usines civiles en en construisant davantage ; attention toutefois, car chaque province ne peut abriter qu'un certain nombre de structures de production. Quinze usines au maximum peuvent être consacrées à un projet de construction ; toute usine encore libre sera donc consacrée à la production suivante dans la liste.

Constructions screen.jpg

Les usines civiles permettent de construire trois types de structures.

Bâtiments des États

  • Infrastructure : chaque État possède un certains nombre d'infrastructures, qui détermine l'approvisionnement des troupes s'y trouvant et la vitesse de déplacement des unités militaires le traversant.
  • Bases aériennes : elles abritent les avions militaires. Plus la base est grande, plus elle peut abriter d'avions.
  • Installations antiaériennes : elles défendent l'État contre les avions ennemis, ce qui est particulièrement utile pour protéger les régions industrielles.
  • Stations radar : elles aide l'armée de l'air à détecter et intercepter les attaques aériennes ennemies.

Bâtiments partagés

La quantité de structures partagées qu'il est possible de construire est limitée par le nombre d'emplacements disponibles au sein de l'État. Ce nombre peut toutefois être augmenté par certaines technologies industrielles.

Bâtiments provinciaux

  • Bases navales : améliorent les limites de ravitaillement à l'étranger et la vitesse de réparation des navires
  • Forts terrestres : améliorent la défense des unités
  • Forts côtiers : améliorent la défense contre les attaques amphibies

Les bâtiments provinciaux sont construits sur la plus petite unité territoriale de HoI4, la province.

Production button.png Production

Le bouton gris représentant une clé à molette ouvre le menu de la production. C'est là que les Military factoryusines militaires et les Naval dockyardchantiers navals permettent de construire du matériel, des véhicules militaires, des navires et des avions.

Plus d'usines sont affectées à la production d'un objet spécifique, pour la production est importante. Les unités blindées, d'infanterie et d'artillerie produites seront ensuite affectées aux divisions militaires appropriées, soit à celles nouvelles recrutes, soit en tant que renforts ou améliorations des unités se trouvant sur le terrain. Les avions produits sont mis en réserve. Les navires sont automatiquement placés dans un port. Si vous le souhaitez, ils peuvent être affectés à un port particulier.

La production des usines dépend de la disponibilité de ressources stratégiques pour les unités avancées, et de la limite d'efficacité de l'industrie. Les nouvelles lignes de production mettent du temps à atteindre leur efficacité optimale. En outre, ajouter des usines à une ligne de production lui fait perdre en efficacité. La productivité et l'efficacité de vos usines peuvent être améliorées par le biais de l'arborescence de recherche Industrie.

Deployment button.png Recrutement et déploiement

Le bouton gris représentant un char ouvre le menu du planificateur d'armée, qui permet de recruter et déployer des unités. C'est ici que vous sélectionnez les types de divisions que vous voulez entraîner. Ces divisions sont composées du matériel et des véhicules que vous construisez dans le menu Production. Placer le curseur de la souris sur la barre de progression verte permet de voir les éléments nécessaires pour terminer de recruter une nouvelle unité.

Recruitment screen.jpg

En début de partie, seules quelques divisions par défaut peuvent être recrutées. De l'expérience terrestre peut être dépensée pour concevoir de nouveaux modèles de divisions, ou pour modifier des modèles déjà existants.

Par défaut, les renforts et les améliorations ont la même priorité que le recrutement de nouvelles unités. Si vous préférez envoyer les nouveaux chars et la nouvelle artillerie aux troupes en cours de recrutement plutôt qu'à celles déjà déployées, c'est dans ce menu que vous pouvez régler la priorité du renfort.

Logistics button.png Logistique

Le bouton gris représentant une feuille et un stylo ouvre le menu de la logistique. Il fournit un aperçu général du matériel en réserve ou éventuellement manquant, ainsi qu'un compte-rendu des pénuries en ressources stratégiques pour les lignes de production.