Mécanismes

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Les mécanismes de base du jeu sont les aspects qui nécessitent une plus ample description. Ils sont listés ici avec des liens pour de plus amples informations.

Politique

Mécanisme Notes
Unknown Ideology.png Idéologie Une idéologie politique définit le type de régime et les affinités diplomatiques d'un pays. Le jeu propose quatre idéologies : communisme, fascisme, démocratie et non-alignement (neutralité).
Relation join faction.png Faction Une faction est une alliance de pays qui peuvent s'appeler mutuellement à rejoindre leurs guerres. Le joueur n'est jamais forcé de rejoindre les guerres des membres de sa faction.
Goal unknown.png Priorité nationale Les arbres de priorités nationales représentent les décisions disponibles pour diriger le pays vers son développement économique, sa militarisation ou son action politique.
Ideas.png Idées Les idées sont l'ensemble des lois, conseillers politiques, entreprises de recherche et production, et haut-gradés militaires disponibles pour chaque pays.
Political power.png Poids politique Le poids politique est la ressource nécessaire pour entreprendre des actions politiques et diplomatiques.
National unity.png Unité nationale L'unité nationale est la mesure de l'engagement du pays dans la guerre et de sa capacité à persévérer malgré les défaites.
Integrated puppet.png État fantoche Un état fantoche est un pays dont les politiques sont pour la plus grande part contrôlées par un autre pays.
Allied plans button.png Diplomatie La diplomatie est l'ensemble des interactions entre pays.
World tension.png Tension mondiale La tension mondiale mesure à quel point les relations entre les différents pays sont tendues. Plus elle est élevée, plus les démocraties ont des possibilités d'action.
Generic volunteer expedition bonus.png Guerre civile Quand un pays est divisé entre deux idéologies et ne trouve pas de solution pacifique, une guerre civile survient.

Production

Mécanisme Notes
Traded factories.png Commerce Les ressources peuvent s'échanger entre pays.
Industrial capacity.png Production Production du matériel et des navires nécessaires à la guerre.
Concentrated industry.png Construction Les constructions sont les bâtiments de production, de défense, ou d'infrastruture construit dans les états.
Equipment.png Matériel Le matériel est nécessaire pour équiper des unités militaires.

Recherche et technologie

Mécanisme Notes
Atomic Research.png Recherche La recherche permet de débloquer des technologies.
Unknown Technologie d'infanterie Permet de rechercher des technologies améliorant les armes d'infanterie, et débloquant des forces d'infanterie mécanisée, motorisée et spéciale.
Unknown Technologie de compagnies de soutien Recherche des technologies qui débloquent et améliorent tous les types de compagnies de soutien.
Unknown Technologie des blindés Débloque de nouveaux modèles de chars, des blindés légers aux blindés super-lourds, ainsi que leurs variantes.
Unknown Technologie d'artillerie Débloque et améliore tous les types d'artillerie, y compris anti-char, anti-aérienne et lance-roquette.
Unknown Doctrine terrestre Débloque l'une des quatre arborescences de doctrine terrestre : guerre mobile, puissance de feu supérieure, grand plan de bataille et assaut massif.
Unknown Technologie navale Débloque et améliore toutes sortes d'unités de navires : destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions, sous-marins ou améliorent les transports pour les invasions navales.
Unknown Doctrine navale Débloque l'une des trois arborescences de doctrine navale : flotte de dissuasion, étranglement du commerce et attaque des bases ennemies.
Unknown Technologie aérienne Débloque et améliore tous les types de châssis : léger, moyen ou lourd, ainsi que leurs versions en propulsion à réaction.
Unknown Doctrine aérienne Débloque l'une des trois arborescences de doctrine aérienne : destruction stratégique, appui aérien et intégrité opérationnelle.
Unknown Ingénierie Regroupe toutes les technologies liées au génie électronique (ordinateurs, radios, cryptographie), recherche en fuséologie et recherche atomique.
Unknown Technologie industrielle Regroupe toutes les technologies qui améliorent l'efficacité de la production et le volume de toutes les usines, excavation de ressources et débloque les raffineries synthétiques.

Guerre et armée

Mechanic Notes
Relation wargoal.png Guerre Quand la diplomatie ne suffit pas.
Generic infantry bonus.png Unités terrestres Toute unité composant l'armée doit être conçue, produite, déployée et approvisionnée pour mener les combats sur terre.
Overwhelming Firepower.png Guerre terrestre La guerre terrestre consiste à assigner des groupes de commandement à des théâtres, où ils peuvent affronter des armées ennemies et capturer du territoire.
Unknown Concepteur de divisions Concevoir des divisions permet de les améliorer bataillon par bataillon.
People's Army.png Planificateur d'armée Les divisions conçues doivent être recrutées et entraînées pour être déployées sur le terrain.
General Staff.png Groupe de commandement Organiser les divisions en groupes de commandement est nécessaire pour leur donner des tâches spécifiques, comme l'exercice.
Old Guard.png Commandant Un groupe de commandement peut être dirigé par un commandant expérimenté, s'il y en a un de disponible.
Operational Concentration.png Plan de bataille Un plan de bataille permet de gérer automatiquement des divisions dans un rôle spécifique.
Tactics combat width.png Tactiques de combat Les tactiques de combat sont déterminées des deux côtés au début d'une bataille, puis toutes les 24 heures.
Generic navy bonus.png Unités navales Toutes les flottes nécessitent la conception et la production de navires ainsi que des bases navales pour accomplir des missions.
Floating Fortress.png Guerre navale Le combat naval est principalement automatisé par le biais d'ordres de missions assignés à des flottes pour être menés dans des régions navales particulières.
Patrol.png Missions navales Tâches ne pouvant être accomplies que par des flottes.
Generic air bonus.png Unités aériennes Toutes les escadrilles nécessitent la conception et la production d'avions, et des bases aériennes pour mener à bien des missions.
Strategic Destruction.png Guerre aérienne La guerre aérienne consiste au déploiement d'unités aériennes dans des régions stratégiques, où elles peuvent entreprendre des missions.
Fighter Ace Initiative.png As Les as sont des membres particulièrement efficaces d'une escadrille, qui lui donnent des bonus.
Army experience.png Expérience L'expérience se gagne principalement au combat et à l'entraînement, et permet de créer des variantes de matériel et des modèles de divisions.
Onmap attrition.png Usure et accidents L'usure et les accidents causent la perte de matériel dans une offensive soutenue.
Convoys.png Logistique Toutes les composantes de l'armée ont besoin de ravitaillement pour fonctionner.
Manpower.png Réserves Les réserves sont les hommes nécessaires pour renforcer et recruter des divisions..

Carte

Mécanisme Notes
Province buildings.png Carte La carte est divisée en différentes régions de diverses tailles et caractéristiques.
Victory point texticon.png Province Plus petite division de la carte : elle contient un certain type de terrain et permet certains types de constructions.
River.png Terrain Le terrain limite la progression des armées et leur inflige des pénalités et de l'usure.
Storm.png Conditions météorologiques Les conditions météorologiques appliquent des pénalités au déplacement des armées, à leur capacité de combat, et leur infligent de l'usure.
State buildings.png État Les états sont composés d'une ou plusieurs provinces. Ils fournissent des réserves et ressources et permettent certaines constructions.
Oil.png Ressources Les ressources sont nécessaires pour produire de l'équipement.

Événements

Mécanique Notes
Report event soldiers marching.png Événements Les événements ajoutent de la saveur historique au jeu ou proposent des choix qui influencent l'évolution de la partie.