Groupe de commandement

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Un groupe de commandement est un ensemble de divisions qui peut être dirigé par un commandant. Un groupe de commandement est lié au théâtre d'opérations dans lequel il opère.

Les groupes de commandement peuvent être affectés à une ligne de front et recevoir des ordres via l'interface des plans de bataille.

Plan de bataille

Article principal : Plan de bataille

Les plans de bataille sont des mécanismes permettant de donner des ordres aux groupes de commandement.

Un groupe d'armées peut être commandé comme n'importe quel autre groupe d'unités en effectuant simplement un clic droit pour ordonner un déplacement vers une destination. Cependant, ils combattent mieux si des "plans" leur sont fournis : un ordre général coordonné le long d'une ligne de front, soit pour avancer ou pour défendre.

Lorsque vous sélectionnez un groupe d'armées, le joueur verra apparaître une ligne d'ordres généraux en bas de l'écran. Chacune d'entre eux possèdent du texte dynamique expliquant en détail comment utiliser cette instruction. Ce guide se concentrera sur les plus importantes.

Commandant

Les groupes de commandement peuvent être affectés, augmentant leur efficacité au combat.

Il existe deux types de commandants :

Maréchal

Aucun plafond au nombre de divisions qui peuvent lui être affectées. Les caractéristiques sont orientées vers le contrôle de nombreuses divisions.

Général

Les généraux peuvent commander jusqu'à 24 divisions avant que leurs bonus ne commencent à décroître. Les caractéristiques sont plus orientées vers la puissance de combat. Les généraux peuvent être promus au rang de maréchaux au prix d'un niveau de compétence et de toutes leurs caractéristiques (excepté "Vieille garde").

Niveau de compétence

Les commandants peuvent avoir une compétence entre 1 et 5, où chaque niveau fournit un bonus de combat de +10 % aux troupes.

Les commandants gagnent de l'expérience lorsque les unités sous leur commandement combattent. Avec suffisamment d'expérience, ils avanceront d'un niveau de compétence. Le degré de gain d'expérience est proportionnel au nombre de divisions mené au combat, avec 1 expérience gagnée par division, par jour

Caractéristiques

Chaque commandant peut avoir plusieurs caractéristiques, représentées par des icônes de médailles.

Caractéristique Effet Général Maréchal Action requise Expérience requise note
Old Guard.png Vieille garde - 25 % Gain d'expérience du commandant
0%+1 Retranchement max
oui oui Non gagnable
Logistics Wizard.png Génie de la logistique - 20 % Consommation de ravitaillement non oui Manque de ravitaillement pendant le combat 1 000
Offensive Doctrine.png Doctrine offensive - 10 % Propre aire de combat non oui Être l'assaillant 1 000
Offensive Doctrine.png Doctrine défensive - 30 % Retranchement max non oui Être attaqué 1 000
Fast Planner.png Planificateur rapide + 10 % Vitesse de planification non oui Gagner sans planification maximale 1 000 Incompatible avec Planificateur minutieux
Thorough Planner.png Planificateur minutieux + 10 % Planification max non oui Gagner avec planification maximale 1 000 Incompatible avec Planificateur rapide
Organization First.png Organisation en premier + 2 % Fréquence des renforts non oui Gagner avec au moins 2 réserves 1 000 nombre de réserve sujet à modification
Charismatic.png Charismatique + 10 % Vitesse de récupération des divisions non oui Gagner avec moins d'aire de combat que son opposant 1 000
Trickster.png Roublard + 25 % Reconnaissance oui non Le général ou son opposant prend à revers 500
Winter Specialist.png Spécialiste de l'hiver - 50 % Usure de l'hiver oui non La température a passé la barre des – 10° 500
Engineer (trait).png Ingénieur Rivière Rivière :
+ 10 % Attaque
oui non Attaquer un fort ou par-delà une rivière 1 000
Fortress Buster.png Destructeur de forteresse Fort Fort :
+ 20 % Attaque
oui non Attaquer un fort 500
Panzer Leader.png Chef de blindés 0+5% Armor speed
+ 10 % Attaque de la division blindée
oui non 40 % de résistance ou plus 700
Commando.png Commando - 50 % À court de ravitaillement oui non La température a passé la barre de – 10° ou dans une attaque parachutée ou amphibie 700
Desert Fox.png Renard du désert Désert Désert :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans le désert 700
Swamp Fox.png Renard des marais Marécages Marécages :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans les marécages 700
Mountaineer.png Combattant en terrain montagneux Montagnes Montagnes :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans les montagnes 700
Hill Fighter.png Combattant en terrain vallonné Collines Collines :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans les collines 700
Jungle Rat.png Rat de jungle Jungle Jungle :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans la jungle 700
Ranger.png Spécialiste forestier Forêt Forêt :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat dans la jungle ou les collines 1 000
Urban Assault Specialist.png Spécialiste en assaut urbain Région urbaine Région urbaine :
0+ 5 % Mouvement
+ 10 % Attaque
+ 10 % Défense
oui non Combat en terrain urbain 700
Invader.png Envahisseur + 30 % Vitesse d'invasion amphibie
- 30 % Temps de préparation de l'invasion
oui non Dans les invasions amphibies 100

Exercice

Chaque groupe de commandement peut faire des exercices. Pendant l'exercice, les divisions gagneront de l'expérience et le pays obtiendra de l'expérience en combat au sol, si les troupes sont au moins entraînées. Les divisions en exercice subissent une augmentation d'usure de leur équipement de 6 %. Le plus haut niveau d'expérience atteignable en effectuant des exercices est normal. Les unités ayant des niveaux d'expérience normaux et élevés ne peuvent pas gagner de rangs supplémentaires en effectuant des exercices, mais peuvent toujours être utilisés pour générer de l'expérience de combat au sol.